travian.cz

Domů » Jednotky a národy » Srovnání nejsilnějších jednotek mezi národy

Srovnání nejsilnějších jednotek mezi národy

Tato stránka srovnává nejvýznamnější útočné a obranné jednotky jednotlivých národů (základní hodnoty na úrovni kovárny/zbrojnice 0, bez bonusů hrdiny nebo zdi). Podrobné tabulky všech jednotek konkrétního národu najdeš na stránkách Římané, Galové, Germáni, Egypťané a Hunové.

Nejlepší univerzální/obranná pěchota

Jednotka Národ Útok Obr. proti pěchotě Obr. proti jízdě
Pretorián Římané 65 175 80
Druid chránič Galové 65 170 95
Píkař Germáni 10 35 60
Popelový strážce Egypťané 30 75 45
Lučištník Hunové 5 70 90

Germánský Píkař a Hunský Lučištník jsou nejlevnější „čistě obrannou“ pěchotou – vhodní pro masovou obranu s minimálními náklady, ale s nízkým vlastním útokem. Římský Pretorián a Galský Druid chránič jsou dražší, ale vyváženější (slušná obrana i použitelný útok).

Nejlepší obranná jízda

Jednotka Národ Útok Obr. proti pěchotě Obr. proti jízdě
Equites Legáti Římané 0 100 50
Paladin Germáni 55 100 40
Strážce Anhur Egypťané 35 55 110
Stepní jezdec Hunové 35 60 60

Nejsilnější čistě útočná jednotka (offák)

Jednotka Národ Útok Rychlost (polí/h) Udržování (obilí/h)
Equites Caesaris Římané 180 10 2
Théutatský jezdec Galové 140 19 4
Germánský jezdec Germáni 150 9 3
Vůz Reshefa Egypťané 110 10 2
Nájezdník Hunové 150 14 3

Théutatský jezdec (Galové) a Hunský Nájezdník vynikají rychlostí (19, resp. 14 polí/h) a jsou typickou volbou pro rychlé nájezdy a drancování na velké vzdálenosti. Pro čistě ničivou sílu na jednotku je silná Equites Caesaris u Římanů.

Shrnutí podle role

  • Čistě obranná hra: Germáni (levný Píkař) a Hunové (levný Lučištník) nabízí nejlevnější masovou obranu.
  • Vyvážená hra (útok i obrana): Římané a Galové mají nejvyváženější jednotky, ale za vyšší cenu a delší výcvik.
  • Rychlé nájezdy/drancování: Galská a Hunská jízda vynikají rychlostí přesunu.
  • Egypťané se specializují na obranu oáz (Vodní dílo) a mají vyvážené, i když o něco pomalejší jednotky.

Pozn.: hodnoty jsou základní, bez vylepšení ve Zbrojnici/Kovárně a bez bonusů ze zdi/hrdiny – reálný výsledek bitvy ovlivňuje i úroveň zdi, bonusy hrdiny, terén a mnoho dalších faktorů.

Zanechte komentář

Abyste mohl komentovat, musíte se přihlásit.