Divoké kmeny – vesnice
Mimo svět Travianu připravujeme obsah i pro naše další projekty – pokud hraješ i jiné podobné strategické hry, možná tě zajímá i Divoké kmeny. Podrobnou nápovědu najdeš na našem webu divokekmeny-help.cz.
Proč se vyplatí mít víc než jednu vesnici
Divoké kmeny (anglicky Tribal Wars) jsou postavené na principu postupné expanze – hráč, který zůstane po celou hru jen s jednou vesnicí, se dřív nebo později stane snadným cílem pro soupeře s mnohem větší ekonomickou i vojenskou základnou. Každá další vesnice znamená další produkci dřeva, hlíny a železa, další místo pro výcvik jednotek a další bod na mapě, který může sloužit jako předsunutá základna blíž k nepřátelskému území nebo naopak jako záložní zdroj surovin hluboko v bezpečném vnitrozemí. Rozhodnutí, kolik vesnic hráč bude mít a jak budou rozmístěné, patří mezi nejdůležitější strategická rozhodnutí celé hry – a není náhoda, že úspěšní hráči a silné kmeny prakticky vždy disponují desítkami vesnic, zatímco začátečníci, kteří expanzi odkládají, zůstávají dlouho pozadu.
Příprava na založení další vesnice
Než se hráč pustí do zakládání nebo dobývání další vesnice, musí v té stávající splnit určité podmínky – obvykle jde o dosažení dostatečné úrovně klíčových budov (hlavní budova, případně kovárna a tržiště) a nashromáždění potřebného množství surovin a volné populace. Přesné aktuální požadavky, včetně nákladů na jednotku, kterou je potřeba vycvičit, se mohou mezi jednotlivými herními světy a verzemi pravidel lišit, takže se vždy vyplatí ověřit si je přímo v aktuální herní nápovědě daného světa, než se do investice pustíte. Obecně ale platí, že čím dřív hráč tuto podmínku splní a čím dřív začne s expanzí, tím větší má v pozdější fázi hry náskok – každá vesnice, kterou hráč získá o pár dní dřív než konkurence, znamená o pár dní víc produkce surovin navíc, která se v průběhu týdnů a měsíců hry výrazně sečte.
Dvě cesty k další vesnici
V zásadě existují dva způsoby, jak hráč získá další vesnici: založení nové, prázdné vesnice na vhodném volném místě na mapě, nebo dobytí již existující vesnice (ať cizí, nebo opuštěné/barbarské) pomocí šlechtice, speciální jednotky schopné přebírat kontrolu nad cizím územím. Založení nové vesnice má výhodu v tom, že hráč si sám vybírá přesnou lokaci a nemusí nikoho porážet vojensky, nevýhodou je, že nová vesnice začíná od nuly – bez jakékoliv výstavby, s nulovou produkcí, a je potřeba ji od základu rozvinout. Dobytí existující vesnice je naopak rychlejší cestou k již částečně rozvinuté základně, ale vyžaduje dostatečně silnou armádu a šlechtice, což je pro čerstvého hráče na začátku hry obvykle nedosažitelné – z toho důvodu se v raných fázích hry zakládání nových vesnic používá podstatně častěji než dobývání.
Jak vybrat správné místo pro novou vesnici
Volba lokace nové vesnice je jedním z rozhodnutí, které se dá už jen těžko vzít zpátky, a proto se mu vyplatí věnovat čas. Prvním hlediskem je vzdálenost od hlavní (nebo jiné už rozvinuté) vesnice – vesnice příliš blízko u sebe mohou při napadení v okolí snadno „spadnout“ společně, pokud je nepřítel soustředěně zaútočí, zatímco vesnice příliš daleko znesnadňují vzájemnou podporu jednotkami a koordinaci obrany. Rozumný kompromis je udržovat nové vesnice v dosahu, ze kterého jednotky z hlavní vesnice dorazí na pomoc v řádu hodin, ne dnů.
Druhé hledisko je charakter okolí budoucí vesnice. Pokud je kolem hodně neobsazených barbarských vesnic (vesnic bez aktivního hráče), je oblast vhodná pro vesnici zaměřenou na farmaření – tyto barbarské vesnice se dají opakovaně a bezpečně vykrádat o suroviny, protože se zpravidla nebrání nebo brání jen minimálně. Naopak oblast na hranici s aktivním a silným kmenem je rizikovější, ale může se vyplatit, pokud hráč cílí na defenzivní nebo útočnou roli blízko fronty – podrobněji se dělení vesnic podle role (farma, útočná, obranná) věnuje stránka Typy vesnic a jejich rozestavění, kde je i vysvětlené, jak se podle okolí vesnice obvykle profiluje.
Mapa jako hlavní nástroj rozhodování
Rozhodnutí o umístění nové vesnice by nikdy nemělo vznikat nazdařbůh – vyplatí se prostudovat herní mapu v okolí uvažované lokace, zjistit hustotu a aktivitu okolních hráčů, velikost a sílu sousedních kmenů, a podle toho se rozhodnout, zda je oblast bezpečná pro klidný rozvoj, nebo naopak strategicky výhodná pro agresivnější hru. Práci s mapou a tím, co z ní lze vyčíst, se věnuje stránka Mapa.
Prvních pár dní nové vesnice
Jakmile nová vesnice vznikne, čeká ji stejná cesta, jakou si hráč prošel na začátku hry se svou první vesnicí – jen s tou výhodou, že už má zkušenost a obvykle i přebytek surovin z ostatních vesnic, které může na rozvoj nové vesnice poslat jako podporu. V první fázi je prioritou zajistit základní produkci surovin (dřevorubec, hliněný lom, železný důl) a dostatečnou skladovací kapacitu, aby se suroviny zbytečně neztrácely přetečením skladu. Hned za tím následuje bezpečnost – i úplně nová a slabá vesnice je pro okolní hráče potenciálním cílem, zvlášť pokud leží v exponovanější oblasti mapy.
Obrana vesnice, která ještě nemá vlastní armádu
Nová vesnice typicky nemá zpočátku žádnou vlastní vojenskou silu, a vybudovat ji od nuly chvíli trvá. Mezitím je klíčovým nástrojem obrany Skrýš, budova, která ukrývá část surovin před vypleněním, i pokud nepřítel vesnici napadne a prolomí jakoukoliv obranu – podrobnosti k tomu, kolik surovin na jaké úrovni skrýš ochrání, popisuje stránka Skrýš. Druhým pilířem rané obrany jsou hradby/opevnění, které zvyšují defenzivní hodnotu jednotek uvnitř vesnice a ztěžují útočníkovi dobytí – více o mechanice obrany a opevnění najdete na stránce Opevnění. Dokud vesnice nemá vlastní dostatečnou armádu, bývá běžnou praxí poslat jí na pomoc jednotky z jiné, už rozvinutější vesnice – tím vesnice získá okamžitou obranu, než si vychová vlastní jednotky.
Farmaření jako zdroj dodatečných surovin pro rozvoj
Zvlášť u nových vesnic v oblasti s hodně barbarskými sousedy se vyplatí věnovat čas farmaření – opakovanému vysílání menších útočných skupin na okolní neaktivní nebo slabě obsazené vesnice, které tím pádem pravidelně doplňují suroviny bez rizika ztráty vlastní armády. Farmaření urychluje rozvoj nové vesnice podstatně rychleji, než kdyby hráč spoléhal jen na její vlastní, zatím nízkou produkci. Praktickému postupu a efektivitě farmaření se věnuje článek Jak efektivně farmit, který popisuje, jak si farmaření zorganizovat, aby přinášelo maximum surovin za minimum rizika a času.
Shrnutí
Založení a rozvoj nové vesnice je proces, který se v Divokých kmenech opakuje mnohokrát v průběhu celé hry, a schopnost ho dělat rychle, bezpečně a na správných místech na mapě patří mezi klíčové dovednosti úspěšného hráče. Kdo se chce v tématu zorientovat podrobněji – od úplně prvních kroků po pokročilejší strategie rozestavění vesnic – najde další návody přímo na divokekmeny-help.cz, konkrétně třeba v sekci První kroky pro úplné začátečníky.
