Jak vybrat herní server podle rychlosti
Jak vybrat herní server podle rychlosti (1x, 2x, 3x)
Při spuštění nového herního serveru si Travian vybírá i mezi různými rychlostmi světa – nejčastěji 1x (standardní), 2x nebo i vyšší (např. 3x, 5x u speciálních akčních serverů). Rychlost serveru zásadně ovlivňuje tempo celé hry, a proto je dobré vybrat si server podle toho, kolik času a jaký styl hraní preferuješ.
Co rychlost serveru vlastně znamená
Číslo u rychlosti serveru (1x, 2x, 3x…) udává, jak násobně rychleji probíhají základní herní procesy ve srovnání se standardním tempem. Na serveru s rychlostí 2x probíhá produkce surovin, stavba budov, výcvik jednotek i jejich výzkum/vylepšení zhruba dvakrát rychleji než na klasickém 1x serveru. Díky tomu se hráči rychleji rozvíjí a hra jako celek postupuje svižněji.
Je ale důležité vědět, že se zrychlením neroste nutně úplně všechno stejnou měrou – u některých speciálních rychlých akčních serverů (např. Travian: Shadow Empires) se ukázalo, že zatímco stavba, výcvik a produkce škálovaly přesně podle rychlosti serveru, rychlost přesunu jednotek po mapě zůstávala nižší, než by odpovídalo plnému poměru, zatímco rychlost obchodníků na trhu byla naopak škálována naplno. Jinými slovy – konkrétní detaily se můžou lišit server od serveru a vyplatí se před startem zkontrolovat pravidla konkrétního herního světa.
Rozdíly v herním stylu mezi pomalými a rychlými servery
Na pomalém (1x) serveru máš víc času na rozmyšlenou – rozvoj vesnice, rozhodování o strategii i reakce na útoky probíhají v delším horizontu. Hra je tak méně náročná na okamžitou pozornost a dá se lépe skloubit s běžným denním programem. Celková délka standardního herního světa bývá v řádu několika měsíců (u klasických serverů obvykle kolem devíti měsíců od spuštění do konce).
Na rychlejších serverech (2x a více) se vše děje svižněji – vesnice rostou rychleji, boje a nájezdy přicházejí v kratších intervalech a celý herní svět bývá naplánován na výrazně kratší dobu (rychlé servery mohou trvat jen několik měsíců, u akčních rychlých variant i jen kolem tří měsíců). To znamená, že na rychlém serveru musíš být ochotný věnovat hře víc pozornosti v kratším časovém úseku – rozhodnutí, která na pomalém serveru můžeš odkládat o dny, tady často musíš řešit v řádu hodin.
Ochrana nováčka a kulturní body na rychlejších serverech
Rychlost serveru ovlivňuje i další herní mechaniky nad rámec pouhého tempa. Doba ochrany nováčka bývá na rychlejších serverech kratší – máš tedy méně času na přípravu obrany, než začnou první nájezdy. Rychlejší servery také obvykle vyžadují méně kulturních bodů pro založení nových vesnic (expanze je tedy rychlejší), ale na druhou stranu bývají kratší oslavy ve vesnici i nižší efektivita některých uměleckých děl/staveb spojených s kulturními body. Všechny tyto drobné rozdíly je vhodné mít na paměti při plánování strategie, nejen samotné tempo stavby a výcviku.
Pro jaký typ hráče je který server vhodný
Pokud jsi nový hráč, nemáš moc zkušeností s hrou nebo preferuješ klidnější tempo s dostatkem času na rozmyšlenou, je vhodnější začít na standardním (1x) serveru. Máš tam víc prostoru učit se mechaniky hry bez tlaku na okamžité rozhodování.
Zkušenější hráči, kteří mají hře ochotni věnovat víc času denně a chtějí vidět výsledky svého snažení rychleji, často volí 2x nebo rychlejší servery. Tyto servery bývají také vhodnější, pokud chceš vyzkoušet jinou strategii v kratším časovém horizontu, aniž bys musel čekat měsíce na výsledek.
Speciální akční servery s ještě vyšší rychlostí (3x, 5x) jsou obvykle časově omezené eventy s upravenými pravidly – vhodné spíš jako zpestření pro zkušené hráče, kteří chtějí vyzkoušet intenzivnější a kratší herní zážitek, než jako první volba pro úplné začátečníky.
Shrnutí
Rychlost serveru není jen o tom, jak rychle rostou vesnice – ovlivňuje délku celého herního světa, dobu ochrany nováčka, nároky na kulturní body i to, jak moc času budeš muset hře věnovat. Před přihlášením na konkrétní server se vyplatí zkontrolovat jeho rychlost a odhadnout, zda tempu a délce hry dokážeš věnovat odpovídající pozornost.
